La scuola d'arte — scenario con delitto di Kludoku

Cavalletti, modelli e portfolio pieni di rivalità. Gli studi de La scuola d'arte dividono i personaggi in piccole stanze: ottimo per far pratica con le testimonianze sulle stanze, spietato quando il complice mente su quale fosse.

La scuola d'arte è una delle 23 scene del crimine create a mano di Kludoku, ciascuna teatro di una serie infinita di casi generati proceduralmente e verificati per garantire un'unica soluzione logica. Qualcuno è stato assassinato e ogni sospettato deve essere ricollocato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due nella stessa colonna — usando soltanto testimonianze e logica. Chiunque si ritrovi da solo con la vittima è l'assassino.

La scena

Stanze che indagherai: atelier, sculpturehall, lifedrawing, kilnroom, supplycloset, gallery, courtyard, lockerroom, printroom.

Mobili ed elementi che compaiono negli indizi: easel, statue, painting, bookshelf, desk, plant, crate, mirror, lamp, garbagecan. Gli ostacoli occupano caselle, sedute e letti possono ospitare un sospettato e gli elementi a parete fanno da riferimento per le testimonianze "accanto".

Gioca a La scuola d'arte

La scuola d'arte compare nei casi di allenamento gratuiti e si alterna nei casi giornalieri condivisi su cinque difficoltà, da una griglia 5×5 per principianti a un caso per esperti 10×9 che può includere un complice bugiardo.

Gioca gratis — senza download

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