Schildersezels, modellen en portfolio's vol rivaliteit. De ateliers van De Kunstacademie verdelen de personages over kleine kamers — ideaal om te oefenen met getuigenissen over kamers, meedogenloos wanneer de medeplichtige liegt over welke kamer het was.
De Kunstacademie is een van Kludoku's 23 handgemaakte plaatsen delict — elk het podium voor een eindeloze stroom van procedureel gegenereerde zaken, waarbij elke zaak gegarandeerd precies één logische oplossing heeft. Er is iemand vermoord en elke verdachte moet weer op de kaart worden geplaatst — precies één per rij, nooit twee in een kolom — met behulp van niets anders dan getuigenissen en logica. Degene die uiteindelijk alleen achterblijft met het slachtoffer, is de moordenaar.
Kamers die je zult onderzoeken: atelier, sculpturehall, lifedrawing, kilnroom, supplycloset, gallery, courtyard, lockerroom, printroom.
Meubels en objecten die in aanwijzingen voorkomen: easel, statue, painting, bookshelf, desk, plant, crate, mirror, lamp, garbagecan. Blokkades nemen vakjes in beslag, op stoelen en bedden kan een verdachte staan, en wandobjecten dienen als ankerpunt voor "naast"-getuigenissen.
De Kunstacademie verschijnt in gratis oefenzaken en rouleert door de gezamenlijke dagelijkse zaken op vijf moeilijkheidsgraden, van een 5×5-beginnersraster tot een 10×9-expertzaak die een liegende medeplichtige kan bevatten.
Lees deze pagina in het: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Português · Русский · Valencià · 中文