L'École d'art — scénario d'enquête Kludoku

Chevalets, modèles et portfolios débordant de rivalités. Les ateliers de L'École d'art séparent les suspects dans de petites pièces — idéal pour s'exercer aux témoignages de pièces, redoutable quand le complice ment sur l'une d'entre elles.

L'École d'art est l'une des 23 scènes de crime créées à la main de Kludoku — chacune servant de cadre à un flux infini d'affaires générées de manière procédurale, toutes vérifiées pour n'avoir exactement qu'une seule solution logique. Un meurtre a été commis, et chaque suspect doit être replacé sur le plan — exactement un par ligne, jamais deux dans une même colonne — uniquement à l'aide des témoignages et de la logique. La personne qui se retrouve seule avec la victime est le meurtrier.

La scène

Pièces que vous explorerez : atelier, salle de sculpture, modèle vivant, salle des fours, réserve, galerie, cour, vestiaires, atelier de gravure.

Mobilier et éléments présents dans les indices : chevalet, statue, tableau, bibliothèque, bureau, plante, caisse, miroir, lampe, poubelle. Les obstacles occupent des cases, les sièges et les lits peuvent accueillir un suspect, et les éléments muraux servent de repère pour les témoignages « à côté ».

Jouer à L'École d'art

L'École d'art apparaît dans les affaires d'entraînement gratuites et tourne dans les affaires quotidiennes partagées selon cinq niveaux de difficulté, d'une grille débutant en 5×5 jusqu'à une affaire expert en 10×9 pouvant inclure un complice menteur.

Jouer gratuitement — sans téléchargement

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