이젤과 모델, 그리고 경쟁심으로 가득 찬 포트폴리오. 미술학교의 작업실들은 인물들을 작은 방들로 나눕니다. 공간 증언을 연습하기에 안성맞춤이지만, 공범이 어느 방인지 거짓말을 할 때는 매우 까다롭습니다.
미술학교는 Kludoku가 직접 제작한 23개의 범죄 현장 중 하나로, 각 현장은 절차적으로 무한히 생성되는 사건들의 무대가 되며, 모든 사건은 논리적으로 유일한 해답을 갖도록 검증되었습니다. 살인 사건이 일어났고, 오직 증언과 논리만을 이용해 모든 용의자를 지도 위에 다시 배치해야 합니다. 한 행에는 정확히 한 명만 들어가며, 한 열에 두 명이 들어갈 수는 없습니다. 마지막에 피해자와 단둘이 남는 사람이 바로 범인입니다.
조사할 공간: 아틀리에, 조각실, 인체소묘실, 가마실, 비품실, 갤러리, 안뜰, 라커룸, 판화실.
단서에 등장하는 가구 및 지형물: 이젤, 조각상, 그림, 책장, 책상, 화분, 상자, 거울, 조명, 쓰레기통. 장애물은 칸을 차지하고, 의자와 침대에는 용의자가 위치할 수 있으며, 벽면 구조물은 '옆'에 관한 증언의 기준이 됩니다.
미술학교는 무료 연습 사건에 등장하며, 5×5 초급 그리드부터 거짓말하는 공범이 포함될 수 있는 10×9 전문가 사건까지 5단계 난이도의 일일 사건으로 순환 제공됩니다.
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