A Escola de Arte — escenario de misterio e asasinato de Kludoku

Cabaletes, modelos e cartafoles cheos de rivalidades. Os estudos da Escola de Arte dividen os sospeitosos en salas pequenas: excelente para practicar cos testemuños de sala, implacable cando o cómplice mente sobre en cal estaba.

A Escola de Arte é unha das 23 escenas do crime creadas a man de Kludoku; cadansúa serve de escenario para unha cantidade infinita de casos xerados por procedemento, todos verificados para teren exactamente unha única solución lóxica. Houbo un asasinato, e cómpre situar cada sospeitoso no mapa —exactamente un por fila, nunca dous nunha columna— sen máis axuda que os testemuños e a lóxica. Quen acabe a soas coa vítima é o asasino.

A escena

Salas que investigarás: atelier, sculpturehall, lifedrawing, kilnroom, supplycloset, gallery, courtyard, lockerroom, printroom.

Mobles e elementos que aparecen nas pistas: easel, statue, painting, bookshelf, desk, plant, crate, mirror, lamp, garbagecan. Os obstáculos ocupan casas, os asentos e camas poden conter un sospeitoso, e os elementos de parede serven de referencia para os testemuños de «ao lado».

Xogar a A Escola de Arte

A Escola de Arte aparece en casos de práctica gratuítos e vai rotando nos casos diarios compartidos en cinco niveis de dificultade, desde unha grella de 5×5 para principiantes ata un caso de nivel experto de 10×9 que pode incluír un cómplice mentireiro.

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文