Caballetes, modelos y carpetas repletas de rivalidades. Los talleres de La Escuela de Arte dividen a los sospechosos en salas pequeñas: ideal para practicar testimonios de habitación, implacable cuando el cómplice miente sobre en cuál estaba.
La Escuela de Arte es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku; cada una de ellas es el escenario de un flujo infinito de casos generados por procedimientos, con la garantía de que cada caso tiene exactamente una solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una columna— usando únicamente testimonios y lógica. Quien acabe a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: atelier, sculpturehall, lifedrawing, kilnroom, supplycloset, gallery, courtyard, lockerroom, printroom.
Mobiliario y elementos que aparecen en las pistas: easel, statue, painting, bookshelf, desk, plant, crate, mirror, lamp, garbagecan. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y las camas pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared sirven de referencia para los testimonios de tipo «al lado de».
La Escuela de Arte aparece en casos de práctica libre y rota en los casos diarios compartidos en cinco niveles de dificultad, desde una cuadrícula de principiante de 5×5 hasta un caso de nivel experto de 10×9 que puede incluir a un cómplice que miente.
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