イーゼル、モデル、そしてライバル心に満ちたポートフォリオ。アートスクールのアトリエ群は登場人物たちを小部屋へと分断します。部屋に関する証言の練習には最適ですが、共犯者がどの部屋かについて嘘をつくと厄介です。
Kludokuに登場する23の事件現場の1つ。ルールは常に同じです — 証言だけを頼りに全容疑者を配置し、最終的に被害者の隣に残った人物が犯人です。変化するのはマップであり、事件があっさり解けるか手強い謎となるかは、マップ次第です。
9つの部屋:アトリエ、彫刻ホール、クロッキー室、窯場、備品庫、ギャラリー、中庭、ロッカールーム、版画室。
証言が指し示す13のオブジェクト:イーゼル、彫像、絵画、本棚、木製チェア、デスク、鉢植え、木箱、鏡、フロアランプ、ゴミ箱、ラジカセ、盆栽 — 10個はマスを完全に塞ぎ、1個は容疑者が座ることができ、2個は壁沿いに設置され、マスを占有しないものの「隣」を主張する基準となります。
| 難易度 | 盤面 | 部屋 | 証言 | 仮定 | 嘘つき |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門 | 5×5 | 3–4 | 6 | なし | — |
| 初級 | 6×6 | 4–5 | 7 | なし | — |
| 中級 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.2 | — |
| 上級 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 23% |
| 達人 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 2.0 | 62% |
盤面は列×容疑者、部屋はその格子がいくつの区画に分かれているかで、どちらも難易度が決めるもので、舞台とは関係ありません。証言は配置がただ一通りに定まるまでに要した発言の数、仮定は単純な消去法が尽きたあとに必要となる「仮定して確かめる」回数、嘘つきは発言がすべて偽である共犯者が潜む事件の割合です。この三つがThe Art School固有の数字です。
2026年10月18日 · 2026年10月6日 · 2026年9月25日 · 2026年9月19日 · 2026年9月16日 · 2026年8月28日.
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