A colocación responde a onde estaba cada quen. Os casos máis difíciles de Kludoku engaden unha segunda pregunta —
quen tiña motivos? — introducida pola sección da pinga de sangue (🩸) no informe do caso. As pistas
de móbil son declaracións sobre as relacións dos sospeitosos coa vítima: débedas, rancores, rivalidades,
heranzas, segredos a piques de saír á luz.
Como as probas de móbil delimitan un caso
As probas de móbil acompañan o expediente do caso: cada sospeitoso albergaba un móbil DIFERENTE, e a acusación esixe o correcto. Un caso de nivel experto en O Búnker — 9×9, 9 sospeitosos, cun mentireiro e móbiles por demostrar.
As pistas de móbil nunca moven a ninguén no taboleiro — reducen sobre quen pode tratar o caso.
Trátaas exactamente igual ca un testemuño, pero sobre o elenco en vez de sobre a cuadrícula: cada unha elimina ou
implica. Un sospeitoso ao que as probas de móbil exculpen aínda pode bloquear casas e fixar pistas de proximidade —
simplemente non pode ser a túa resposta. Un sospeitoso ao que as probas impliquen merece a túa atención cando a
lóxica espacial se peche arredor do cuarto da vítima.
Como lelas ben
Fai unha lista dos implicados. Antes de colocar a ninguén, anota a que sospeitosos afecta
a sección de móbiles. Nun caso de cinco sospeitosos, normalmente dous ou tres non teñen ningunha sospeita sobre eles.
Combina, non substitúas. A acusación segue dependendo do taboleiro — quen sexa que remate a soas
coa vítima. As probas de móbil serven para verificar a fase final e fan que os casos máis difíciles sigan tendo
solución sen ter que ampliar a cuadrícula: cando a lóxica espacial te deixe sopesando colocacións finais, a
capa de móbiles adoita ser a que forza a orde.
Nos casos con cómplice, atende ás parellas. Un cómplice encobre o asasino — as mentiras
e os móbiles apúntanse mutuamente. Se o teu sospeitoso de mentir protexe xusto o sospeitoso ao que
as probas de móbil implican, é moi probable que atopases a ambos.
Aprendelas xogando
Os testemuños de móbil (as liñas da pinga de sangue) están na mesma columna ca os espaciais — e a acusación pregunta por que, non só quen. Un caso de nivel experto en O Búnker — 9×9, 9 sospeitosos, cun mentireiro e móbiles por demostrar.
A primeira vez que che toque un caso con móbil, o titor do xogo guiaraque para ler a
sección 🩸 sobre un taboleiro real — demostrando, sen sermóns. Os casos con móbil van rotando polas
dificultades diarias máis altas; tamén podes atopalos nos casos de práctica.
Xoga gratis aos casos de hoxe, ou repasa primeiro as
técnicas básicas.