← Kludoku

Pistas de móbil: o segundo nivel de probas

A colocación responde a onde estaba cada quen. Os casos máis difíciles de Kludoku engaden unha segunda pregunta — quen tiña motivos? — introducida pola sección da pinga de sangue (🩸) no informe do caso. As pistas de móbil son declaracións sobre as relacións dos sospeitosos coa vítima: débedas, rancores, rivalidades, heranzas, segredos a piques de saír á luz.

Como as probas de móbil delimitan un caso

Probas de móbil no expediente dun caso: cada sospeitoso albergaba un móbil diferente
As probas de móbil acompañan o expediente do caso: cada sospeitoso albergaba un móbil DIFERENTE, e a acusación esixe o correcto. Un caso de nivel experto en O Búnker — 9×9, 9 sospeitosos, cun mentireiro e móbiles por demostrar.

As pistas de móbil nunca moven a ninguén no taboleiro — reducen sobre quen pode tratar o caso. Trátaas exactamente igual ca un testemuño, pero sobre o elenco en vez de sobre a cuadrícula: cada unha elimina ou implica. Un sospeitoso ao que as probas de móbil exculpen aínda pode bloquear casas e fixar pistas de proximidade — simplemente non pode ser a túa resposta. Un sospeitoso ao que as probas impliquen merece a túa atención cando a lóxica espacial se peche arredor do cuarto da vítima.

Como lelas ben

  1. Fai unha lista dos implicados. Antes de colocar a ninguén, anota a que sospeitosos afecta a sección de móbiles. Nun caso de cinco sospeitosos, normalmente dous ou tres non teñen ningunha sospeita sobre eles.
  2. Combina, non substitúas. A acusación segue dependendo do taboleiro — quen sexa que remate a soas coa vítima. As probas de móbil serven para verificar a fase final e fan que os casos máis difíciles sigan tendo solución sen ter que ampliar a cuadrícula: cando a lóxica espacial te deixe sopesando colocacións finais, a capa de móbiles adoita ser a que forza a orde.
  3. Nos casos con cómplice, atende ás parellas. Un cómplice encobre o asasino — as mentiras e os móbiles apúntanse mutuamente. Se o teu sospeitoso de mentir protexe xusto o sospeitoso ao que as probas de móbil implican, é moi probable que atopases a ambos.

Aprendelas xogando

O diálogo de acusación cos testemuños de móbil visibles na columna de pistas
Os testemuños de móbil (as liñas da pinga de sangue) están na mesma columna ca os espaciais — e a acusación pregunta por que, non só quen. Un caso de nivel experto en O Búnker — 9×9, 9 sospeitosos, cun mentireiro e móbiles por demostrar.

A primeira vez que che toque un caso con móbil, o titor do xogo guiaraque para ler a sección 🩸 sobre un taboleiro real — demostrando, sen sermóns. Os casos con móbil van rotando polas dificultades diarias máis altas; tamén podes atopalos nos casos de práctica. Xoga gratis aos casos de hoxe, ou repasa primeiro as técnicas básicas.

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文