Il posizionamento risponde a dove si trovava ciascuno. I casi più complessi di Kludoku aggiungono una seconda domanda —
chi ne aveva motivo? — introdotta dalla sezione con la goccia di sangue (🩸) nel fascicolo del caso. Gli indizi
sul movente sono affermazioni sui rapporti tra i sospettati e la vittima: debiti, rancori, rivalità,
eredità, segreti sul punto di venire a galla.
Come le prove sul movente circoscrivono un caso
Le prove sul movente accompagnano il fascicolo del caso: ogni sospettato covava un movente DIVERSO, e l'accusa richiede quello esatto. Un caso per esperti al Bunker — 9×9, 9 sospettati, con un bugiardo e moventi da provare.
Gli indizi sul movente non spostano mai nessuno sulla griglia: restringono il campo su chi possa essere al centro del caso.
Trattali esattamente come testimonianze, ma applicate ai sospettati invece che alla griglia: ciascuno elimina o
coinvolge. Un sospettato scagionato dalle prove sul movente può comunque occupare caselle e fare da perno per gli indizi di adiacenza —
semplicemente non può essere la tua risposta finale. Un sospettato coinvolto dalle prove merita la tua attenzione quando la
logica spaziale si stringe attorno alla stanza della vittima.
Come interpretarli al meglio
Elenca i coinvolti. Prima di posizionare chiunque, nota quali sospettati vengono minimamente toccati dalla sezione
del movente. In un caso a cinque sospettati, su due o tre di solito non ricade alcuna ombra.
Combina, non sostituire. L'accusa segue sempre la griglia: chiunque finisca da solo
con la vittima. Le prove sul movente servono a verificare la conclusione e permettono ai casi più complessi di restare
risolvibili senza allargare la griglia: quando la logica spaziale ti costringe a valutare i posizionamenti finali, il
livello del movente è spesso ciò che impone l'ordine corretto.
Nei casi con complice, osserva l'abbinamento. Un complice copre l'assassino — menzogne
e moventi si puntano a vicenda. Se il tuo candidato bugiardo protegge esattamente il sospettato coinvolto dalle prove
sul movente, probabilmente li hai trovati entrambi.
Impararli giocando
Le testimonianze sul movente (le righe con la goccia di sangue) si trovano nella stessa colonna di quelle spaziali — e l'accusa chiede il perché, non solo chi. Un caso per esperti al Bunker — 9×9, 9 sospettati, con un bugiardo e moventi da provare.
La prima volta che affronti un caso con movente, il tutor di gioco ti guiderà nella lettura della sezione 🩸
su una griglia attiva: dimostrare invece di spiegare. I casi con movente ruotano tra i livelli di difficoltà giornalieri più alti;
puoi trovarli anche nei casi di allenamento.
Gioca gratis ai casi di oggi, oppure ripassa prima le
tecniche fondamentali.