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Indices de mobile : la deuxième couche de preuves

Le placement répond à la question : où se trouvait chacun. Les affaires de Kludoku plus difficiles ajoutent une seconde question — qui avait un mobile ? — introduite par la section goutte de sang (🩸) du dossier de l'affaire. Les indices de mobile sont des déclarations sur les relations entre les suspects et la victime : dettes, rancœurs, rivalités, héritages, secrets sur le point d'éclater.

Comment les preuves de mobile restreignent une affaire

Preuves de mobile dans un dossier d'affaire : chaque suspect nourrissait un mobile différent
Les preuves de mobile figurent dans le dossier de l'affaire : chaque suspect nourrissait un mobile DIFFÉRENT, et l'accusation exige le bon. Une affaire expert au Bunker — 9×9, 9 suspects, avec un menteur et des mobiles à prouver.

Les indices de mobile ne déplacent jamais personne sur le plateau — ils réduisent la liste de ceux que l'affaire peut concerner. Traitez-les exactement comme des témoignages, mais appliqués aux suspects plutôt qu'à la grille : chacun élimine ou implique. Un suspect disculpé par les preuves de mobile peut toujours bloquer des cases et ancrer des indices de proximité — il ne peut simplement pas être votre coupable. Un suspect impliqué par les preuves mérite toute votre attention lorsque la logique spatiale se resserre autour de la pièce de la victime.

Bien les interpréter

  1. Listez les suspects impliqués. Avant de placer qui que ce soit, notez quels suspects sont mentionnés dans la section des mobiles. Dans une affaire à cinq suspects, deux ou trois ne sont généralement visés par aucun soupçon.
  2. Combinez, ne remplacez pas. L'accusation dépend toujours du plateau — quiconque se retrouve seul avec la victime. Les preuves de mobile permettent de vérifier vos déductions en fin de partie et permettent aux affaires les plus difficiles de rester solubles sans agrandir la grille : lorsque la logique spatiale vous laisse hésiter sur les derniers placements, la couche des mobiles est souvent ce qui impose l'ordre.
  3. Dans les affaires avec complice, observez les binômes. Un complice couvre le meurtrier — mensonges et mobiles se renvoient la balle. Si votre candidat menteur protège précisément le suspect que les preuves de mobile impliquent, vous avez probablement trouvé les deux.

Les maîtriser en jeu

Le dialogue d'accusation avec les témoignages de mobile visibles dans la colonne des indices
Les témoignages de mobile (les lignes avec une goutte de sang) se trouvent dans la même colonne que les témoignages spatiaux — et l'accusation demande le pourquoi, pas seulement le qui. Une affaire expert au Bunker — 9×9, 9 suspects, avec un menteur et des mobiles à prouver.

La première fois que vous rencontrez une affaire avec mobiles, le tuteur en jeu vous guide pour lire la section 🩸 sur un plateau réel — montrer plutôt qu'expliquer. Les affaires avec mobiles apparaissent en rotation dans les difficultés quotidiennes les plus élevées ; vous pouvez également en croiser dans les affaires d'entraînement. Jouez gratuitement aux affaires du jour, ou révisez d'abord les techniques de base.

Jouer gratuitement — sans téléchargement

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