O posicionamento responde onde cada um estava. Casos mais difíceis de Kludoku adicionam uma segunda pergunta —
quem tinha motivos? — introduzida pela seção da gota de sangue (🩸) no relatório do caso. As pistas
de motivo são declarações sobre as relações dos suspeitos com a vítima: dívidas, rancores, rivalidades,
heranças, segredos prestes a vir à tona.
Como as evidências de motivo restringem um caso
As evidências de motivo acompanham o dossiê do caso: cada suspeito alimentava um motivo DIFERENTE, e a acusação exige o correto. Um caso de nível especialista no Bunker — 9×9, 9 suspeitos, com um mentiroso e motivos a provar.
Pistas de motivo nunca movem ninguém no tabuleiro — elas restringem sobre quem o caso pode ser.
Trate-as exatamente como depoimentos, mas no elenco em vez da grade: cada uma elimina ou
implica. Um suspeito que as evidências de motivo inocentam ainda pode bloquear quadrados e servir de âncora para pistas de proximidade —
ele apenas não pode ser a sua resposta. Um suspeito implicado pelas evidências merece sua atenção quando a
lógica espacial se fecha em torno do cômodo da vítima.
Como lê-las bem
Liste os implicados. Antes de posicionar qualquer pessoa, observe quais suspeitos a seção de motivos
menciona de alguma forma. Em um caso de cinco suspeitos, dois ou três normalmente não têm qualquer suspeita sobre si.
Combine, não substitua. A acusação ainda segue o tabuleiro — quem quer que fique sozinho
com a vítima. As evidências de motivo servem para validar o desfecho e manter os casos mais difíceis
solucionáveis sem aumentar a grade: quando a lógica espacial deixa você ponderando os posicionamentos finais, a
camada de motivos costuma ser o que define a ordem.
Em casos com cúmplice, preste atenção na dupla. O cúmplice encobre o assassino — mentiras
e motivos apontam um para o outro. Se o seu candidato a mentiroso protege exatamente o suspeito que as evidências
de motivo implicam, é muito provável que você tenha encontrado ambos.
Aprendendo durante o jogo
Os depoimentos de motivo (as linhas com gota de sangue) ficam na mesma coluna que os espaciais — e a acusação pergunta o porquê, não apenas quem. Um caso de nível especialista no Bunker — 9×9, 9 suspeitos, com um mentiroso e motivos a provar.
Na primeira vez em que um caso com motivos aparecer, o instrutor do jogo guiará você na leitura da
seção 🩸 em um tabuleiro real — demonstrando, sem apenas explicar. Casos com motivos se alternam entre as dificuldades diárias
mais altas; você também pode encontrá-los em casos de treino.
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técnicas fundamentais primeiro.