La ubicación responde a dónde estaba cada uno. Los casos más difíciles de Kludoku añaden una segunda pregunta —
¿quién tenía motivos?—, introducida por la sección de la gota de sangre (🩸) en el informe del caso. Las pistas
sobre el móvil son declaraciones sobre la relación de los sospechosos con la víctima: deudas, rencores, rivalidades,
herencias, secretos a punto de salir a la luz.
Cómo delimitan el caso las pruebas del móvil
Las pruebas del móvil acompañan al expediente del caso: cada sospechoso albergaba un móvil DIFERENTE, y la acusación exige el correcto. Un caso experto en El Búnker: 9×9, 9 sospechosos, con un mentiroso y móviles por demostrar.
Las pistas sobre el móvil nunca mueven a nadie en el tablero: reducen sobre quién puede tratar el caso.
Trátalas exactamente igual que los testimonios, pero aplicadas al elenco en lugar de a la cuadrícula: cada una descarta o
implica. Un sospechoso al que las pruebas del móvil exculpan aún puede bloquear casillas y fijar pistas de adyacencia;
simplemente no puede ser tu respuesta. Un sospechoso al que las pruebas implican merece tu atención cuando la
lógica espacial se estrecha en torno a la habitación de la víctima.
Cómo interpretarlas bien
Haz una lista de los implicados. Antes de colocar a nadie, anota a qué sospechosos afecta
la sección del móvil. En un caso de cinco sospechosos, dos o tres no suelen tener ninguna sospecha sobre ellos.
Combina, no sustituyas. La acusación sigue dependiendo del tablero: quien acabe a solas
con la víctima. Las pruebas del móvil son la forma de verificar el final de la partida y de que los casos más difíciles sigan
siendo resolubles sin aumentar la cuadrícula: cuando la lógica espacial te obliga a sopesar las últimas ubicaciones, la
capa del móvil suele ser la que impone el orden.
En casos con cómplice, presta atención a la pareja. Un cómplice encubre al asesino: las mentiras
y los móviles se señalan mutuamente. Si tu candidato a mentiroso protege exactamente al sospechoso al que implican las
pruebas del móvil, es muy probable que hayas encontrado a ambos.
Aprenderlas jugando
Los testimonios sobre el móvil (las líneas con la gota de sangre) aparecen en la misma columna que los espaciales, y la acusación pregunta por qué, no solo quién. Un caso experto en El Búnker: 9×9, 9 sospechosos, con un mentiroso y móviles por demostrar.
La primera vez que te encuentres con un caso con móvil, el tutor del juego te guiará para interpretar la
sección 🩸 en un tablero real: mostrar, no explicar. Los casos con móvil van rotando entre las dificultades
diarias más altas; también puedes encontrártelos en los casos de práctica.
Juega gratis a los casos de hoy o repasa primero las
técnicas básicas.