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Pistas sobre el móvil: la segunda capa de pruebas

La ubicación responde a dónde estaba cada uno. Los casos más difíciles de Kludoku añaden una segunda pregunta — ¿quién tenía motivos?—, introducida por la sección de la gota de sangre (🩸) en el informe del caso. Las pistas sobre el móvil son declaraciones sobre la relación de los sospechosos con la víctima: deudas, rencores, rivalidades, herencias, secretos a punto de salir a la luz.

Cómo delimitan el caso las pruebas del móvil

Pruebas del móvil en el expediente de un caso: cada sospechoso albergaba un móvil diferente
Las pruebas del móvil acompañan al expediente del caso: cada sospechoso albergaba un móvil DIFERENTE, y la acusación exige el correcto. Un caso experto en El Búnker: 9×9, 9 sospechosos, con un mentiroso y móviles por demostrar.

Las pistas sobre el móvil nunca mueven a nadie en el tablero: reducen sobre quién puede tratar el caso. Trátalas exactamente igual que los testimonios, pero aplicadas al elenco en lugar de a la cuadrícula: cada una descarta o implica. Un sospechoso al que las pruebas del móvil exculpan aún puede bloquear casillas y fijar pistas de adyacencia; simplemente no puede ser tu respuesta. Un sospechoso al que las pruebas implican merece tu atención cuando la lógica espacial se estrecha en torno a la habitación de la víctima.

Cómo interpretarlas bien

  1. Haz una lista de los implicados. Antes de colocar a nadie, anota a qué sospechosos afecta la sección del móvil. En un caso de cinco sospechosos, dos o tres no suelen tener ninguna sospecha sobre ellos.
  2. Combina, no sustituyas. La acusación sigue dependiendo del tablero: quien acabe a solas con la víctima. Las pruebas del móvil son la forma de verificar el final de la partida y de que los casos más difíciles sigan siendo resolubles sin aumentar la cuadrícula: cuando la lógica espacial te obliga a sopesar las últimas ubicaciones, la capa del móvil suele ser la que impone el orden.
  3. En casos con cómplice, presta atención a la pareja. Un cómplice encubre al asesino: las mentiras y los móviles se señalan mutuamente. Si tu candidato a mentiroso protege exactamente al sospechoso al que implican las pruebas del móvil, es muy probable que hayas encontrado a ambos.

Aprenderlas jugando

El diálogo de acusación con los testimonios sobre el móvil visibles en la columna de pistas
Los testimonios sobre el móvil (las líneas con la gota de sangre) aparecen en la misma columna que los espaciales, y la acusación pregunta por qué, no solo quién. Un caso experto en El Búnker: 9×9, 9 sospechosos, con un mentiroso y móviles por demostrar.

La primera vez que te encuentres con un caso con móvil, el tutor del juego te guiará para interpretar la sección 🩸 en un tablero real: mostrar, no explicar. Los casos con móvil van rotando entre las dificultades diarias más altas; también puedes encontrártelos en los casos de práctica. Juega gratis a los casos de hoy o repasa primero las técnicas básicas.

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