위치는 각자 어디에 서 있었는지를 알려줍니다. 더 어려운 Kludoku 사건에서는 사건 브리핑의 핏방울(🩸) 섹션으로 도입되는 두 번째 질문인 누구에게 이유가 있었는가?를 추가합니다. 동기 단서는 피해자와 용의자들의 관계에 대한 진술입니다: 빚, 원한, 라이벌 관계, 상속, 곧 드러날 비밀 등.
동기 증거가 사건의 범위를 좁히는 방식
동기 증거는 사건 파일에 함께 주어집니다. 모든 용의자는 서로 다른 동기를 품고 있었으며, 지목 단계에서는 올바른 동기를 요구합니다. 벙커의 전문가 사건 — 9×9, 9명의 용의자, 거짓말쟁이와 입증해야 할 동기 포함.
동기 단서는 보드 위의 인물을 이동시키지 않으며, 사건의 진범이 될 수 있는 대상을 좁혀줍니다. 격자가 아닌 등장인물에 적용된다는 점만 빼면 증언과 똑같이 취급하세요. 각 단서는 용의자를 배제하거나 연루시킵니다. 동기 증거를 통해 혐의를 벗은 용의자도 칸을 막거나 인접 단서의 기준점이 될 수 있지만, 정답이 될 수는 없습니다. 증거가 연루시키는 용의자는 피해자의 방 주변으로 공간적 논리가 좁혀질 때 주목할 가치가 있습니다.
대체하지 말고 결합하세요. 지목은 여전히 보드를 따릅니다. 피해자와 단둘이 남게 되는 인물이 범인입니다. 동기 증거는 후반부 추리를 검증하고, 격자를 늘리지 않고도 최고 난도 사건들을 풀 수 있게 해주는 방법입니다. 공간적 논리만으로 최종 배치를 저울질해야 할 때, 동기 층위가 순서를 결정짓는 열쇠가 되곤 합니다.
공범 사건에서는 조합을 살피세요. 공범은 살인자를 감싸주므로, 거짓말과 동기는 서로를 가리킵니다. 거짓말쟁이 후보가 동기 증거로 연루된 바로 그 용의자를 감싸고 있다면, 두 사람 모두 찾아낸 셈입니다.
플레이하며 익히기
동기 증언(핏방울 항목)은 공간 증언과 같은 열에 위치하며, 지목 시에는 누구인지뿐만 아니라 '왜'인지도 묻습니다. 벙커의 전문가 사건 — 9×9, 9명의 용의자, 거짓말쟁이와 입증해야 할 동기 포함.
동기 사건을 처음 접할 때 인게임 코치가 실제 보드에서 🩸 섹션을 읽는 법을 직접 보여주며 안내합니다. 동기 사건은 더 높은 일일 난이도에서 번갈아 등장하며, 연습 사건에서도 만날 수 있습니다. 오늘의 사건을 무료로 플레이하거나, 먼저 핵심 기술을 복습해 보세요.