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동기 단서: 두 번째 증거 층위

위치는 각자 어디에 서 있었는지를 알려줍니다. 더 어려운 Kludoku 사건에서는 사건 브리핑의 핏방울(🩸) 섹션으로 도입되는 두 번째 질문인 누구에게 이유가 있었는가?를 추가합니다. 동기 단서는 피해자와 용의자들의 관계에 대한 진술입니다: 빚, 원한, 라이벌 관계, 상속, 곧 드러날 비밀 등.

동기 증거가 사건의 범위를 좁히는 방식

사건 파일의 동기 증거: 각 용의자는 서로 다른 동기를 품고 있었습니다
동기 증거는 사건 파일에 함께 주어집니다. 모든 용의자는 서로 다른 동기를 품고 있었으며, 지목 단계에서는 올바른 동기를 요구합니다. 벙커의 전문가 사건 — 9×9, 9명의 용의자, 거짓말쟁이와 입증해야 할 동기 포함.

동기 단서는 보드 위의 인물을 이동시키지 않으며, 사건의 진범이 될 수 있는 대상을 좁혀줍니다. 격자가 아닌 등장인물에 적용된다는 점만 빼면 증언과 똑같이 취급하세요. 각 단서는 용의자를 배제하거나 연루시킵니다. 동기 증거를 통해 혐의를 벗은 용의자도 칸을 막거나 인접 단서의 기준점이 될 수 있지만, 정답이 될 수는 없습니다. 증거가 연루시키는 용의자는 피해자의 방 주변으로 공간적 논리가 좁혀질 때 주목할 가치가 있습니다.

단서를 제대로 읽는 법

  1. 연루된 자들을 정리하세요. 누구든 배치하기 전에, 동기 섹션에서 언급되는 용의자가 누구인지 확인하세요. 5인 사건에서는 보통 두세 명에게 아무런 혐의도 주어지지 않습니다.
  2. 대체하지 말고 결합하세요. 지목은 여전히 보드를 따릅니다. 피해자와 단둘이 남게 되는 인물이 범인입니다. 동기 증거는 후반부 추리를 검증하고, 격자를 늘리지 않고도 최고 난도 사건들을 풀 수 있게 해주는 방법입니다. 공간적 논리만으로 최종 배치를 저울질해야 할 때, 동기 층위가 순서를 결정짓는 열쇠가 되곤 합니다.
  3. 공범 사건에서는 조합을 살피세요. 공범은 살인자를 감싸주므로, 거짓말과 동기는 서로를 가리킵니다. 거짓말쟁이 후보가 동기 증거로 연루된 바로 그 용의자를 감싸고 있다면, 두 사람 모두 찾아낸 셈입니다.

플레이하며 익히기

단서 열에 동기 증언이 표시된 지목 대화창
동기 증언(핏방울 항목)은 공간 증언과 같은 열에 위치하며, 지목 시에는 누구인지뿐만 아니라 '왜'인지도 묻습니다. 벙커의 전문가 사건 — 9×9, 9명의 용의자, 거짓말쟁이와 입증해야 할 동기 포함.

동기 사건을 처음 접할 때 인게임 코치가 실제 보드에서 🩸 섹션을 읽는 법을 직접 보여주며 안내합니다. 동기 사건은 더 높은 일일 난이도에서 번갈아 등장하며, 연습 사건에서도 만날 수 있습니다. 오늘의 사건을 무료로 플레이하거나, 먼저 핵심 기술을 복습해 보세요.

무료로 플레이 — 다운로드 없음

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