La col·locació respon a on estava cadascú. Els casos més difícils de Kludoku afigen una segona pregunta — qui en tenia motius? —, introduïda per la secció de la gota de sang (🩸) en l'informe del cas. Les pistes de mòbil són declaracions sobre la relació dels sospitosos amb la víctima: deutes, rancors, rivalitats, herències, secrets a punt d'eixir a la llum.
Com limiten un cas les proves de mòbil
Les proves de mòbil acompanyen l'expedient del cas: cada sospitós albergava un mòbil DIFERENT, i l'acusació exigix el correcte. Un cas expert a The Bunker — 9×9, 9 sospitosos, amb un mentirós i mòbils per demostrar.
Les pistes de mòbil mai mouen ningú en el tauler: reduïxen sobre qui pot tractar el cas. Tracta-les exactament com els testimonis, però sobre el ventall de sospitosos en lloc de sobre la quadrícula: cadascuna elimina o implica. Un sospitós a qui les proves de mòbil exculpen encara pot bloquejar caselles i ancorar pistes de contigüitat; simplement no pot ser la teua resposta. Un sospitós a qui les proves impliquen mereix la teua atenció quan la lògica espacial s'estreny al voltant de l'habitació de la víctima.
Com interpretar-les bé
Fes una llista dels implicats. Abans de col·locar ningú, pren nota de quins sospitosos toca la secció de mòbil. En un cas de cinc sospitosos, normalment dos o tres no tenen cap ombra damunt.
Combina, no substituïsques. L'acusació continua depenent del tauler: qui acabe a soles amb la víctima. Les proves de mòbil són la manera de comprovar la coherència en el final de la partida i la raó per la qual els casos més difícils es mantenen resolubles sense augmentar la quadrícula: quan la lògica espacial et fa dubtar entre les col·locacions finals, el nivell del mòbil sol ser el que imposa l'orde.
En casos amb còmplice, vigila la parella. Un còmplice encobrix l'assassí: les mentires i els mòbils s'assenyalen mútuament. Si el teu candidat a mentirós protegix exactament el sospitós que impliquen les proves de mòbil, és molt probable que hages trobat a tots dos.
Com aprendre-les jugant
Els testimonis de mòbil (les línies de la gota de sang) estan en la mateixa columna que els espacials, i l'acusació pregunta per què, no només qui. Un cas expert a The Bunker — 9×9, 9 sospitosos, amb un mentirós i mòbils per demostrar.
La primera vegada que t'arriba un cas amb mòbil, el tutor del joc et guia per a interpretar la secció 🩸 sobre un tauler real: mostrar, no explicar. Els casos amb mòbil van alternant-se en les dificultats diàries més altes; també pots trobar-te'ls en els casos de pràctica. Juga debades als casos de hui, o repassa abans les tècniques bàsiques.