配置は誰がどこにいたかを明らかにします。より難易度の高いKludokuの事件では、第2の問いである——誰に動機があったのか?——が加わります。これは事件概要の血の滴(🩸)セクションで提示されます。動機の手がかりとは、被害者と容疑者たちの関係に関する供述です。借金、恨み、ライバル関係、遺産相続、明るみに出そうな秘密などです。

動機の手がかりによって盤上の人物が移動することはありません——それは事件の真相が誰に関わるものかを絞り込みます。マス目ではなく登場人物に対して適用される証言として扱ってください。それぞれが容疑を晴らすか、容疑を深めるかのいずれかです。動機の証拠によって潔白となった容疑者も、マス目を塞いだり「隣接」の手がかりの基準点になったりすることはありますが、犯人(答え)にはなり得ません。証拠によって容疑が深まった人物は、被害者の部屋の周囲で位置関係の論理が絞り込まれていく際に注目すべき対象となります。

初めて動機が関わる事件に挑む際は、ゲーム内のガイドが実際の盤面上で🩸セクションの読み方を案内します——言葉だけでなく実践で示します。動機のある事件は、デイリーの高難易度で定期的に登場します。練習用の事件でも体験可能です。本日の事件を無料でプレイ、またはまずは基本テクニックをおさらいしましょう。
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