Colocar a un sospechoso en la escena del crimen

6 segundos · sin audio · grabado en el tablero de un caso real

Toma a un sospechoso y el tablero iluminará solo las casillas que su propio testimonio aún permite. Toca una para colocarlo allí.

Este es el ciclo completo de un caso, en seis segundos. Se toma a un sospechoso de la franja del elenco; el tablero sombrea de inmediato cada casilla que el testimonio de ese sospechoso ya ha descartado, e ilumina las que quedan. Tocar una casilla iluminada lo coloca allí.

Nada de esto es un sistema de pistas. La iluminación refleja las restricciones que ya conoces, dibujadas en lugar de memorizadas: una persona por fila, una por columna y lo que sea que su declaración haya dicho sobre habitaciones, muebles y vecinos. Las casillas que deja iluminadas son las que las reglas permiten, y elegir entre ellas es el acertijo.

Insertar este video

Pega esto donde quieras. Carga un reproductor simple desde este sitio: sin rastreo, sin audio y sin nada más en la página.

<iframe src="https://kludoku.com/embed/video/placing-suspects" width="882" height="584" style="border:0;max-width:100%" loading="lazy" allowfullscreen title="Placing a suspect on the crime scene"></iframe>

Or link straight to the file: /guide-vid/placing.webm (882×584, video/webm).

Lee la guía de la que procede este video · todos los videos

Juega gratis — sin descargas

Lee esta página en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文