Colocar un sospeitoso na escena do crime

6 segundos · sen son · gravado no taboleiro dun caso real

Colle un sospeitoso e o taboleiro iluminará unicamente as cuadrículas que o seu propio testemuño aínda permite. Toca nunha para colocalo alí.

Este é o ciclo completo dun caso, en seis segundos. Cóllese un sospeitoso da franxa de personaxes; o taboleiro sombrea de inmediato cada cuadrícula que o testemuño dese sospeitoso xa descartou e ilumina as restantes. Ao tocar nunha cuadrícula iluminada, colócase.

Nada disto é un sistema de pistas. A iluminación reflicte as restricións que xa coñeces, debuxadas en vez de memorizadas: unha persoa por fila, unha por columna e todo o que a súa declaración dixese sobre cuartos, mobles e veciños. As cuadrículas que quedan iluminadas son as que as regras permiten, e elixir entre elas é o quebracabezas.

Incrustar este vídeo

Pega isto en calquera lugar. Carga un reprodutor limpo deste sitio: sen rastrexo, sen son, sen nada máis na páxina.

<iframe src="https://kludoku.com/embed/video/placing-suspects" width="882" height="584" style="border:0;max-width:100%" loading="lazy" allowfullscreen title="Placing a suspect on the crime scene"></iframe>

Or link straight to the file: /guide-vid/placing.webm (882×584, video/webm).

Le a guía da que procede este vídeo · todos os vídeos

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文