Placer un suspect sur la scène de crime

6 secondes · sans audio · enregistré sur un véritable plateau d'enquête

Prenez un suspect et le plateau n'éclaire que les cases que son propre témoignage autorise encore. Touchez-en une pour l'y placer.

Voici toute la boucle d'une enquête, en six secondes. On saisit un suspect dans le bandeau des personnages ; le plateau grise aussitôt chaque case déjà exclue par son témoignage, et éclaire celles qui restent. Toucher une case éclairée permet de l'y placer.

Rien ici n'est un système d'indices. L'éclairage représente simplement les contraintes déjà établies, tracées au lieu d'être mémorisées — une personne par ligne, une par colonne, et tout ce que sa déposition précisait sur les pièces, les meubles et les voisins. Les cases laissées éclairées sont celles autorisées par les règles, et faire le bon choix entre elles constitue le casse-tête.

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