Posizionare un sospettato sulla scena del crimine

6 secondi · senza audio · registrato sulla griglia di un caso reale

Prendi un sospettato e la griglia illuminerà solo le caselle che la sua testimonianza consente ancora. Tocca una casella per posizionarlo.

Questo è l'intero ciclo di un caso, in sei secondi. Un sospettato viene preso dalla striscia dei personaggi; la griglia oscura immediatamente ogni casella che la testimonianza di quel sospettato ha già escluso e illumina quelle rimaste. Toccando una casella illuminata, lo si posiziona.

Qui non c'è alcun sistema di indizi. L'illuminazione riflette solo i vincoli di cui sei già a conoscenza, visualizzati invece di doverli ricordare a memoria: una persona per riga, una per colonna, e qualunque cosa la sua dichiarazione dicesse su stanze, mobili e vicini. Le caselle lasciate illuminate sono quelle consentite dalle regole, e scegliere tra di esse è il rompicapo.

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