El clásico misterio de la casa cerrada: habitaciones con paneles de madera, una chimenea cerca de la cual nadie admite haber estado y un servicio que lo vio todo pero dice poco. Las habitaciones de la mansión suelen ser amplias, lo que hace que los testimonios sobre las estancias sean poco precisos al principio; las pistas sobre sillones y chimeneas son tus mejores puntos de anclaje aquí.
Blackbriar Manor es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku; cada una es el escenario de un flujo infinito de casos generados proceduralmente, y cada caso está verificado para tener exactamente una solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa (exactamente uno por fila, nunca dos en una misma columna) usando únicamente testimonios y lógica. Quien quede a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: biblioteca, salón de baile, cocina, estudio, invernadero, bodega, galería, salón, vestíbulo.
Muebles y elementos que aparecen en las pistas: piano, sillón, sofá, estantería, planta, reloj, baúl, estufa, estatua, lámpara, espejo, cuadro, ventana, arpa, alfombra. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y las camas pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared sirven de anclaje para los testimonios de «al lado».
Blackbriar Manor aparece en casos de práctica gratuitos y rota en los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula de principiante de 5×5 hasta un caso de experto de 10×9 que puede incluir a un cómplice que miente.
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