O clásico misterio de casa pechada: cuartos con paneis de madeira, unha lareira preto da cal ninguén admite ter estado e servizo que o viu todo pero fala pouco. Os cuartos da mansión adoitan ser amplos, o que fai que os testemuños de habitación sexan pouco precisos ao comezo; as pistas sobre butacas e lareiras son as túas áncoras máis rápidas aquí.
Blackbriar Manor é unha das 23 escenas do crime deseñadas a man de Kludoku — cada unha delas o escenario dun fluxo infinito de casos xerados procedimentalmente, e cada caso verificado para ter exactamente unha solución lóxica. Alguén foi asasinado, e cada sospeitoso debe colocarse de novo no mapa — exactamente un por fila, nunca dous nunha columna — usando unicamente testemuños e lóxica. Quen acabe a soas coa vítima é o asasino.
Salas que investigarás: biblioteca, salón de baile, cociña, despacho, invernadoiro, adega, galería, salón, vestíbulo.
Mobiliario e elementos que aparecen nas pistas: piano, butaca, sofá, libraría, planta, reloxo, baúl, cociña, estatua, lámpada, espello, cadro, ventá, arpa, alfombra. Os atrancos ocupan cuadrículas, os asentos e as camas poden albergar un sospeitoso, e os elementos de parede serven de áncora para os testemuños de «ao lado».
Blackbriar Manor aparece nos casos de práctica gratuítos e rota nos casos diarios compartidos en cinco niveis de dificultade, desde unha cuadrícula de principiante de 5×5 ata un caso de experto de 10×9 que pode incluír un cómplice que mente.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文