Etxe itxiko misterio klasikoa: egurrez panelatutako gelak, inork ondoan zegoela aitortu nahi ez duen tximinia bat, eta dena ikusi eta gutxi esaten duten langileak. Jauregiko gelak handiak izan ohi dira, eta horrek gelen inguruko testigantzak zehaztugabe bihurtzen ditu hasieran — besaulkien eta tximinien pistak dira hemen aingura azkarrenak.
Blackbriar Manor Kludokuren eskuz egindako 23 krimen-agertokietako bat da — horietako bakoitza prozeduralki sortutako kasu-sorta amaigabe baten agertokia da, eta kasu bakoitzak soluzio logiko bakarra duela egiaztatuta dago. Norbait erail dute, eta susmagarri bakoitza mapan kokatu behar da berriro — errenkada bakoitzeko bat zehazki, inoiz ez bi zutabe berean —, testigantzak eta logika soilik erabiliz. Azkenean biktimarekin bakarrik geratzen dena da hiltzailea.
Ikertuko dituzun gelak: liburutegia, dantzalekua, sukaldea, estudioa, negutegia, upategia, galeria, egongela, ataria.
Aztarnetan agertzen diren altzariak eta elementuak: pianoa, besaulkia, sofa, liburu-apala, landarea, erlojua, kutxa, sukaldeko estufa, estatua, lanpara, ispilua, margolana, leihoa, harpa, alfonbra. Blokeatzaileek laukiak okupatzen dituzte, eserleku eta oheetan susmagarri bat egon daiteke, eta hormako elementuek "ondoan" motako testigantzak ainguratzen dituzte.
Blackbriar Manor doako praktika-kasuetan agertzen da eta partekatutako eguneroko kasuetan txandakatzen da bost zailtasun-mailatan, 5×5 hasiberrientzako sareta batetik hasi eta gezurretan ari den konplize bat izan dezakeen 10×9 adituentzako kasu bateraino.
Jolastu doan — deskargarik gabe
Irakurri orri hau hemen:: Català · Deutsch · English · Español · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文