经典的封闭庄园之谜:镶着木板的房间、谁也不承认靠近过的壁炉,以及目睹了一切却三缄其口的仆从。庄园的房间往往较为宽敞,这使得初期的房间证词略显宽泛 —— 扶手椅和壁炉线索是这里最快能帮你确立位置的锚点。
Kludoku 23 个案发现场之一。规则从未改变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最终留在受害者身边的人就是凶手。改变的唯有地图,而地图决定了一个案件是迎刃而解,还是困难重重。
9 个房间:藏书室、舞厅、厨房、书房、温室、地窖、画廊、休息室、门厅。
证词中提及的 18 个物件:钢琴、扶手椅、木椅、沙发、书架、盆栽、挂钟、箱子、炉灶、雕像、落地灯、镜子、画作、窗户、竖琴、地毯、圆桌、盆景 —— 11 个直接占据一个方格;3 个嫌疑人可以坐下;3 个挂在墙边,不占方格但可作为“身旁”陈述的定位基准;1 个平铺在脚下,嫌疑人可以站在上面。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 无 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 11% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 15 | 1.9 | 67% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是Blackbriar Manor自己的数字。
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