Het klassieke geslotenhuismysterie: met hout beklede kamers, een open haard waar niemand van wil toegeven in de buurt te hebben gestaan, en personeel dat alles heeft gezien en weinig loslaat. De kamers van het landhuis zijn vaak ruim, waardoor getuigenissen over kamers in het begin weinig houvast bieden — aanwijzingen over leunstoelen en de haard zijn hier je snelste ankers.
Blackbriar Manor is een van de 23 met de hand gemaakte plaatsen delict van Kludoku — elk het decor voor een eindeloze stroom procedureel gegenereerde zaken, waarbij van elke zaak is gecontroleerd dat deze precies één logische oplossing heeft. Er is iemand vermoord, en elke verdachte moet weer op de kaart worden geplaatst — precies één per rij, nooit twee in een kolom — met behulp van niets anders dan getuigenissen en logica. Degene die uiteindelijk alleen overblijft met het slachtoffer, is de moordenaar.
Kamers die je zult onderzoeken: bibliotheek, balzaal, keuken, studeerkamer, serre, kelder, galerij, salon, foyer.
Meubels en elementen die in aanwijzingen voorkomen: piano, leunstoel, bank, boekenkast, plant, klok, kist, fornuis, standbeeld, lamp, spiegel, schilderij, raam, harp, tapijt. Obstakels nemen vakjes in beslag, op stoelen en bedden kan een verdachte staan, en wandobjecten verankeren "naast"-getuigenissen.
Blackbriar Manor verschijnt in gratis oefenzaken en rouleert mee in de gezamenlijke dagelijkse zaken op vijf moeilijkheidsgraden, van een 5×5-beginnersrooster tot een 10×9-expertzaak waarin mogelijk een liegende medeplichtige voorkomt.
Lees deze pagina in het: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Português · Русский · Valencià · 中文