O clássico mistério de mansão isolada: cômodos com painéis de madeira, uma lareira de que ninguém admite ter ficado perto e funcionários que viram tudo e pouco dizem. Os cômodos da mansão costumam ser amplos, o que deixa os depoimentos sobre os cômodos vagos no início — pistas sobre poltronas e lareiras são seus pontos de fixação mais rápidos aqui.
A Mansão Blackbriar é uma das 23 cenas de crime artesanais do Kludoku — cada uma sendo o palco para uma sequência infinita de casos gerados proceduralmente, com cada caso verificado para ter exatamente uma única solução lógica. Alguém foi assassinado, e cada suspeito deve ser colocado de volta no mapa — exatamente um por linha, nunca dois em uma mesma coluna — usando apenas depoimentos e lógica. Quem terminar a sós com a vítima é o assassino.
Cômodos que você vai investigar: biblioteca, salão de baile, cozinha, escritório, estufa, adega, galeria, sala de estar, hall de entrada.
Móveis e elementos que aparecem nas pistas: piano, poltrona, sofá, estante de livros, planta, relógio, baú, fogão, estátua, luminária, espelho, quadro, janela, harpa, tapete. Bloqueadores ocupam quadrados, assentos e camas podem conter um suspeito, e peças de parede ancoram depoimentos de "ao lado".
A Mansão Blackbriar aparece em casos de treino gratuitos e faz parte do rodízio de casos diários compartilhados em cinco dificuldades, desde uma grade 5×5 de nível iniciante até um caso de nível especialista 10×9 que pode incluir um cúmplice mentiroso.
Lê esta página em: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Русский · Valencià · 中文