Le classique mystère à huis clos : des pièces lambrissées de bois, une cheminée près de laquelle personne n'admet s'être trouvé, et des domestiques qui ont tout vu mais ne disent pas grand-chose. Les pièces du manoir ont tendance à être spacieuses, ce qui rend les témoignages sur les pièces assez vagues au début — les indices liés aux fauteuils et à l'âtre sont ici vos points d'ancrage les plus rapides.
Le Manoir Blackbriar est l'une des 23 scènes de crime conçues à la main de Kludoku — chacune servant de décor à une infinité d'affaires générées de façon procédurale, chaque enquête étant garantie d'avoir exactement une solution logique. Un meurtre a été commis, et chaque suspect doit être replacé sur le plan — exactement un par ligne, jamais deux dans une même colonne — uniquement à l'aide des témoignages et de la logique. La personne qui se retrouve seule avec la victime est le coupable.
Pièces à explorer : bibliothèque, salle de bal, cuisine, bureau, véranda, cave, galerie, salon, hall d'entrée.
Meubles et éléments figurant dans les indices : piano, fauteuil, canapé, bibliothèque, plante, horloge, coffre, poêle, statue, lampe, miroir, tableau, fenêtre, harpe, tapis. Les obstacles occupent des cases, les sièges et les lits peuvent accueillir un suspect, et les éléments muraux servent de repères pour les témoignages « à côté de ».
Le Manoir Blackbriar est disponible dans les affaires d'entraînement gratuites et tourne parmi les enquêtes quotidiennes partagées selon cinq niveaux de difficulté, d'une grille débutant en 5×5 à une affaire expert en 10×9 pouvant inclure un complice menteur.
Jouer gratuitement — sans téléchargement
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