围栏、饲养员,以及哨声响起时四散逃开的人群。动物园独特的景物构成了强有力的空间参照 —— 是练习“房间挤压法”的绝佳场景。
Kludoku 的 23 个案发现场之一。规则永远不变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最后留在受害者身旁的人就是凶手。变化的是地图,而地图决定了一个案件是迎刃而解,还是困难重重。
9 个房间:入口、礼品店、咖啡馆、鸟舍、狮穴、熊坑、象苑、企鹅池、主道。
证词中提到的 12 个景物:大象、企鹅、熊、鳄鱼、巨石、灌木、树、长椅、板条箱、落地灯、书桌、窗户 —— 11 个会直接占据一格;1 个安装在墙边,不占本格,但可作为“在旁边”的参照。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.5 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | — |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 15 | 1.5 | 25% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Zoo自己的数字。
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