Verblijven, verzorgers en een publiek dat zich verspreidde toen het fluitsignaal klonk. De kenmerkende elementen van The Zoo bieden een stevig houvast voor ruimtelijke verklaringen — een ideale scène om de room squeeze te oefenen.
The Zoo is een van Kludoku's 23 handgemaakte plaatsen delict — elk het toneel voor een eindeloze stroom van procedureel gegenereerde zaken, waarbij elke zaak gegarandeerd precies één logische oplossing heeft. Er is iemand vermoord en elke verdachte moet weer op de kaart worden geplaatst — precies één per rij, nooit twee in een kolom — met behulp van niets anders dan getuigenissen en logica. Degene die uiteindelijk alleen overblijft met het slachtoffer, is de moordenaar.
Kamers die je zult onderzoeken: ingang, souvenirwinkel, café, volière, leeuwenverblijf, berenkuil, olifantenperk, pinguïnbad, hoofdpad.
Meubels en kenmerken die in aanwijzingen voorkomen: olifant, pinguïn, beer, krokodil, rotsblok, struik, boom, bank, kist, lamp, bureau, raam. Blokkades nemen vakjes in beslag, op stoelen en bedden kan een verdachte zitten, en muurdelen verankeren "naast"-getuigenissen.
The Zoo verschijnt in gratis oefenzaken en rouleert door de gedeelde dagelijkse zaken op vijf moeilijkheidsgraden, van een 5×5-beginnersrooster tot een 10×9-expertzaak die een liegende medeplichtige kan bevatten.
Lees deze pagina in het: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Português · Русский · Valencià · 中文