Recintos, cuidadores y un público que se dispersó al sonar el silbato. Los elementos característicos de El zoológico afianzan con fuerza las deducciones espaciales: una escena ideal para practicar el descarte por habitaciones.
El zoológico es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku; cada una de ellas sirve de escenario para un sinfín de casos generados por procedimientos, todos verificados para tener exactamente una única solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a situarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una columna— usando únicamente los testimonios y la lógica. Quien termine a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: entrance, giftshop, cafe, aviary, lionden, bearpit, elephantyard, penguinpool, mainpath.
Mobiliario y elementos que aparecen en las pistas: elephant, penguin, bear, crocodile, boulder, shrub, tree, bench, crate, lamp, desk, window. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y camas pueden contener a un sospechoso, y los elementos de pared sirven de referencia para los testimonios de «al lado».
El zoológico aparece en casos de práctica gratuitos y rota en los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula para principiantes de 5×5 hasta un caso para expertos de 10×9 que puede incluir a un cómplice que miente.
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