Recinti, custodi e un pubblico che si è disperso al suono del fischietto. I tratti distintivi de Lo zoo forniscono solidi punti di riferimento spaziali: una scena ideale per fare pratica con la tecnica del restringimento delle stanze.
Lo zoo è una delle 23 scene del crimine realizzate a mano di Kludoku — ciascuna fa da teatro a una sequenza infinita di casi generati proceduralmente, ognuno verificato per avere esattamente una soluzione logica. È stato commesso un omicidio e ogni sospettato deve essere ricollocato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due nella stessa colonna — affidandosi unicamente alle testimonianze e alla logica. Chiunque si ritrovi da solo con la vittima è il colpevole.
Stanze su cui indagherai: ingresso, negozio di souvenir, bar, voliera, tana dei leoni, fossa degli orsi, recinto degli elefanti, vasca dei pinguini, sentiero principale.
Arredi ed elementi che compaiono negli indizi: elefante, pinguino, orso, coccodrillo, masso, cespuglio, albero, panchina, cassa, lampada, scrivania, finestra. Gli ostacoli occupano caselle, sedute e letti possono ospitare un sospettato, mentre gli elementi a parete fanno da riferimento per le testimonianze con indicazioni «accanto».
Lo zoo compare nei casi gratuiti di allenamento e si alterna nei casi giornalieri condivisi su cinque livelli di difficoltà, da una griglia per principianti 5×5 a un caso per esperti 10×9 che può comprendere un complice bugiardo.
Leggi questa pagina in: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文