Recintos, coidadores e un público que se dispersou cando soou o chifre. Os elementos distintivos de O Zoo serven de forte ancoraxe para as afirmacións espaciais: un escenario ideal para practicar o axuste de salas.
O Zoo é unha das 23 escenas do crime deseñadas a man de Kludoku, cada unha o escenario dun fluxo infinito de casos xerados por procedemento, todos eles verificados para teren exactamente unha única solución lóxica. Alguén foi asasinado, e cada sospeitoso debe colocarse de novo no mapa —exactamente un por fila, nunca dous nunha columna— usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen acabe a soas coa vítima é o asasino.
Salas que investigarás: entrance, giftshop, cafe, aviary, lionden, bearpit, elephantyard, penguinpool, mainpath.
Mobiliario e elementos que aparecen nas pistas: elephant, penguin, bear, crocodile, boulder, shrub, tree, bench, crate, lamp, desk, window. Os obstáculos ocupan cuadrículas, os asentos e as camas poden albergar un sospeitoso, e os elementos de parede serven de referencia para os testemuños de «ao lado».
O Zoo aparece en casos de práctica gratuítos e rota nos casos diarios compartidos en cinco niveis de dificultade, desde unha cuadrícula de 5×5 para principiantes ata un caso para expertos de 10×9 que pode incluír un cómplice mentireiro.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文