Cercados, tratadores e um público que se dispersou ao soar do apito. Os elementos característicos do Zoológico ancoram com firmeza as alegações espaciais — um cenário ideal para praticar a compressão de cômodos.
O Zoológico é uma das 23 cenas de crime criadas à mão do Kludoku — cada uma delas o palco para uma sequência infinita de casos gerados proceduralmente, com a garantia de que cada caso tem exatamente uma solução lógica. Alguém foi assassinado, e cada suspeito deve ser colocado de volta no mapa — exatamente um por linha, nunca dois em uma coluna — usando nada além de testemunhos e lógica. Quem terminar a sós com a vítima é o assassino.
Cômodos que você investigará: entrada, loja de presentes, café, aviário, jaula dos leões, fosso dos ursos, cercado dos elefantes, piscina dos pinguins, caminho principal.
Móveis e elementos que aparecem nas pistas: elefante, pinguim, urso, crocodilo, pedra, arbusto, árvore, banco, caixote, luminária, escrivaninha, janela. Bloqueadores ocupam quadrados, assentos e camas podem acomodar um suspeito, e elementos de parede ancoram testemunhos de "ao lado".
O Zoológico aparece em casos de treino gratuitos e entra no rodízio dos casos diários compartilhados em cinco dificuldades, de uma grade 5×5 para iniciantes a um caso 10×9 para especialistas que pode incluir um cúmplice mentiroso.
Lê esta página em: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Русский · Valencià · 中文