出了岔子的电影之夜:一张沙发、一块屏幕,还有坚称自己从未离开过座位的这帮朋友。一个温馨的新手场景,光靠座位陈述几乎就能轻松破案。
Kludoku 的 23 个案发现场之一。规则永远不变 —— 仅根据证词安排每位嫌疑人的位置,最终留在受害者身边的人就是凶手。变化的是地图,而地图决定了一个案件是迎刃而解还是扑朔迷离。
9 间房:客厅、电视休息室、厨房、书房、阳台、客房、洗衣房、走廊、茶水间。
证词中提到的 13 个特征物:电视机、沙发、扶手椅、盆栽、电脑、书架、落地灯、地毯、挂画、窗户、收音机、圆桌、盆景 —— 8 个会彻底占据一格;2 个可供嫌疑人坐下;2 个挂在墙边,不占格子但可作为“身旁”陈述的参照;1 个平铺在脚下,嫌疑人可以站在上面。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.1 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 13% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.8 | 44% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是Movie Night自己的数字。
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