Unha noite de cine que saíu mal: un sofá, unha pantalla e amigos que xuran non terse movido do seu asento. Unha escena acolledora para principiantes onde as afirmacións sobre os asentos practicamente se resolven soas.
Noite de cine é unha das 23 escenas do crime deseñadas a man de Kludoku — cada unha delas o escenario dun fluxo infinito de casos xerados por procedemento, con cada caso verificado para ter exactamente unha única solución lóxica. Alguén foi asasinado, e cada sospeitoso debe colocarse de novo no mapa — exactamente un por fila, nunca dous nunha columna — usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen acabe a soas coa vítima é o asasino.
Cuartos que investigarás: salón, sala de estar, cociña, despacho, balcón, cuarto de convidados, lavandaría, corredor, despensa.
Mobles e elementos que aparecen nas pistas: tele, sofá, cadeira de brazos, planta, ordenador, libraría, lámpada, alfombra, cadro, ventá, radio. Os obstáculos ocupan casas, os asentos e as camas poden acoller un sospeitoso, e os elementos de parede serven de referencia para os testemuños de «ao lado».
Noite de cine aparece nos casos gratuítos de práctica e rota polos casos diarios compartidos en cinco niveis de dificultade, desde unha grella de 5×5 para principiantes ata un caso de nivel experto de 10×9 que pode incluír un cómplice mentireiro.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文