मूवी नाइट जो गलत मोड़ ले गई: एक सोफा, एक स्क्रीन, और ऐसे दोस्त जो कसम खाते हैं कि वे अपनी सीट से कभी नहीं उठे। शुरुआती लोगों के लिए एक आसान दृश्य जहाँ सीटों के दावे लगभग अपने आप हल हो जाते हैं।
Kludoku के 23 अपराध दृश्यों में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो भी पीड़ित के बगल में रह जाता है, उसी ने यह किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई मामला आसानी से सुलझेगा या उलझाएगा।
9 कमरे: लिविंग रूम, टीवी डेन, किचन, स्टडी, बालकनी, गेस्ट रूम, लॉन्ड्री, हॉलवे, पैंट्री।
13 वस्तुएं जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: टेलीविज़न, सोफा, आर्मचेयर, गमले वाला पौधा, कंप्यूटर, बुकशेल्फ़, फ़्लोर लैंप, कालीन, पेंटिंग, खिड़की, रेडियो, गोल मेज़, बोनसाई — 8 पूरी तरह से एक खाने को रोकती हैं; 2 जिन पर कोई संदिग्ध बैठ सकता है; 2 दीवार के किनारे पर लगी हुई, जो कोई खाना नहीं घेरतीं लेकिन "बगल में" के दावों को आधार देती हैं; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर कोई संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 7 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.1 | — |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 13% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.8 | 44% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों Movie Night के अपने आँकड़े हैं।
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