一条小径、一道山脊、一座营地 —— 以及一行归来时少了一人的队伍。“远足之旅”将封闭的墙体换成了开阔的旷野:稀疏的阻挡物、宽阔的行空间,以及必须被彻底榨干每一丝信息的相邻证词。
Kludoku 23 个案发现场之一。规则从未改变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最后留在受害者身旁的人就是真凶。变化的是地图,而正是地图决定了一桩案件是迎刃而解还是顽抗到底。
9 个房间:步道入口、山顶、森林小径、营地、河岸、草地、洞穴、护林员站、观景台。
证词中提及的 10 个特征物:帐篷、营火、巨石、灌木、树木、熊、木箱、落地灯、书桌、收音机 —— 其中 10 个会直接封锁一个方格。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.3 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 29% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.7 | 43% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Hiking Trip自己的数字。
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