Un carreiro, un cumio, un campamento... e un grupo que volveu cun membro de menos. A ruta de sendeirismo troca as paredes polo terreo aberto: poucos obstáculos, filas amplas e testemuños de veciños dos que hai que espremer ata o último detalle.
A ruta de sendeirismo é unha das 23 escenas do crime deseñadas a man de Kludoku: cada unha delas é o escenario dun fluxo infinito de casos xerados por procedemento, con cada caso verificado para ter exactamente unha única solución lóxica. Alguén foi asasinado, e cada sospeitoso debe ser situado de novo no mapa —exactamente un por fila, nunca dous nunha columna— usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen remate a soas coa vítima é o asasino.
Zonas que investigarás: inicio do camiño, cumio, carreiro do bosque, campamento, beira do río, prado, cova, posto de gardas, miradoiro.
Mobiliario e elementos que aparecen nas pistas: tenda de campaña, fogueira, penedo, arbusto, árbore, oso, caixa, lámpada, escritorio, radio. Os obstáculos ocupan casas, os asentos e camas poden acoller un sospeitoso, e os anacos de parede serven de referencia para os testemuños de "ao carón".
A ruta de sendeirismo aparece nos casos de práctica gratuítos e rota polos casos diarios compartidos en cinco niveis de dificultade, desde unha grella de 5×5 para principiantes ata un caso para expertos de 10×9 que pode incluír un cómplice que mente.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文