板条箱、系泊处、大雾,以及对不上的货运舱单。老港口范围广阔 —— 你需要展开更长的逻辑推理链,并借助码头边的物品来确立最终破案所需的“相邻”陈述。
Kludoku 的 23 个犯罪现场之一。规则永远不变 —— 仅根据证词安排每位嫌疑人,最后留在受害者身旁的那个人就是真凶。变的是地图,而正是地图决定了一桩案件是迎刃而解还是扑朔迷离。
9 个房间:码头、突堤、游艇港、鱼市、仓库、港务长室、冷库、船库、防波堤。
证词中提到的 11 个物件:小船、板条箱、鲨鱼、箱子、木椅、柜子、收音机、落地灯、窗户、电脑、木桌 —— 9 个完全占据一个方格;1 个嫌疑人可以坐上去;1 个安装在墙边,不占方格,但可作为“相邻”陈述的定位基准。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 8 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.4 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 14 | 1.0 | 17% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.6 | 60% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Old Harbor自己的数字。
2026年10月3日 · 2026年9月24日 · 2026年8月22日 · 2026年8月20日 · 2026年8月17日 · 2026年8月15日.
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