Des caisses, des amarres, du brouillard et des manifestes qui ne concordent pas. Le Vieux-Port s'étend — attendez-vous à de plus longues chaînes de déduction, où les objets du quai ancrent les déclarations d'adjacence qui permettent de conclure.
Le Vieux-Port est l'une des 23 scènes de crime conçues à la main de Kludoku — chacune servant de décor à une infinité d'enquêtes générées de manière procédurale, chaque enquête étant vérifiée pour n'avoir qu'une seule et unique solution logique. Un meurtre a été commis, et chaque suspect doit être replacé sur le plan — exactement un par ligne, jamais deux dans une même colonne — uniquement à l'aide des témoignages et de la logique. La personne qui se retrouve seule avec la victime est le coupable.
Pièces que vous explorerez : quai, jetée, marina, marché aux poissons, entrepôt, capitainerie, chambre froide, hangar à bateaux, brise-lames.
Mobilier et éléments apparaissant dans les indices : bateau, caisse, requin, coffre, armoire, radio, lampe, fenêtre, ordinateur. Les obstacles occupent des cases, les sièges et lits peuvent accueillir un suspect, et les éléments muraux ancrent les témoignages « à côté ».
Le Vieux-Port est disponible dans les enquêtes d'entraînement gratuites et apparaît à tour de rôle dans les enquêtes quotidiennes partagées selon cinq niveaux de difficulté, de la grille débutant en 5×5 à l'enquête expert en 10×9 pouvant inclure un complice menteur.
Jouer gratuitement — sans téléchargement
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