Casse, ormeggi, nebbia e registri di carico che non quadrano. Il vecchio porto è vasto: aspettati catene di deduzioni più lunghe, con gli oggetti sulla banchina a fare da punto di riferimento per le testimonianze di adiacenza che risolveranno il caso.
Il vecchio porto è una delle 23 scene del crimine create a mano di Kludoku — ognuna teatro di un flusso infinito di casi generati proceduralmente, ciascuno verificato per garantire un'unica soluzione logica. È stato commesso un omicidio e ogni sospettato deve essere ricollocato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due nella stessa colonna — basandosi unicamente sulle testimonianze e sulla logica. Chiunque si ritrovi da solo con la vittima è il colpevole.
Stanze che indagherai: banchina, molo, marina, mercato del pesce, magazzino, capitaneria di porto, cella frigorifera, rimessa delle barche, frangiflutti.
Mobili ed elementi che compaiono negli indizi: barca, cassa, squalo, baule, armadietto, radio, lampada, finestra, computer. Gli ostacoli occupano caselle, sedute e letti possono ospitare un sospettato e gli elementi a parete fanno da riferimento per le testimonianze di tipo «accanto».
Il vecchio porto è disponibile nei casi di allenamento gratuiti e compare a rotazione nei casi giornalieri condivisi su cinque livelli di difficoltà, da una griglia per principianti 5×5 a un caso per esperti 10×9 che può includere un complice bugiardo.
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