Casse, ormeggi, nebbia e registri che non quadrano. The Old Harbor è dispersivo: aspettati catene deduttive più lunghe, con oggetti sul molo che fanno da perno alle affermazioni di adiacenza che chiudono il caso.
Una delle 23 scene del crimine di Kludoku. Le regole non cambiano mai: posiziona ogni sospettato basandoti solo sulle testimonianze, e chiunque finisca accanto alla vittima è il colpevole. Ciò che cambia è la mappa, ed è la mappa a decidere se un caso si risolve da sé o dà del filo da torcere.
9 stanze: Dock, Pier, Marina, Fish Market, Warehouse, Harbormaster's, Cold Store, Boathouse, Breakwater.
11 elementi indicati dalle testimonianze: boat, crate, shark, chest, wooden chair, cabinet, radio, floor lamp, window, computer, wooden table — 9 bloccano del tutto una casella; su 1 un sospettato può sedersi; 1 è montato sul bordo di una parete, non occupa caselle ma fa da riferimento per le affermazioni "accanto a".
| Difficoltà | Griglia | Stanze | Testimonianze | Ipotesi | Bugiardo |
|---|---|---|---|---|---|
| Principiante | 5×5 | 3–4 | 7 | nessuna | — |
| Facile | 6×6 | 4–5 | 8 | nessuna | — |
| Medio | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.4 | — |
| Difficile | 8–10×8 | 6–7 | 14 | 1.0 | 17% |
| Esperto | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.6 | 60% |
Griglia è colonne × sospettati e stanze è in quante regioni quella griglia è divisa: entrambe dipendono dalla difficoltà, non dalla scena. Testimonianze è quante dichiarazioni sono servite prima che restasse una sola disposizione, ipotesi i giri di supponi-e-verifica necessari quando la semplice eliminazione si esaurisce, e bugiardo la quota di casi con un complice le cui parole sono tutte false. Questi tre sono di The Old Harbor.
3 ottobre 2026 · 24 settembre 2026 · 22 agosto 2026 · 20 agosto 2026 · 17 agosto 2026 · 15 agosto 2026.
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