Asesinato sobre raíles: compartimentos en fila y un pasillo del que todos juran no haber salido jamás. El Expreso Nocturno es la escena más vertical del juego: las afirmaciones de adyacencia se encadenan sin tregua, y ubicar a un solo pasajero a menudo resuelve el vagón entero.
Una de las 23 escenas del crimen de Kludoku. Las reglas nunca cambian: ubica a cada sospechoso únicamente a partir de los testimonios, y quien termine junto a la víctima será el culpable. Lo que cambia es el mapa, y el mapa es lo que decide si un caso se resuelve de inmediato o se resiste.
9 habitaciones: Locomotora, Salón, Comedor, Coche cama, Equipaje, Observación, Pasillo, Cocina, Andén.
14 elementos señalados en los testimonios: caja, baúl, cama, lámpara de pie, reloj, sillón, silla de madera, sofá, escritorio, espejo, estufa, ventana, cuadro, alfombra; 6 bloquean una casilla por completo; en 3 puede sentarse un sospechoso; 1 es lo bastante largo como para acostarse y ocupa dos casillas; 3 están colgados de la pared, no ocupan casilla pero sirven de referencia para afirmaciones de adyacencia; 1 plano bajo los pies, sobre el que un sospechoso puede estar de pie.
| Dificultad | Tablero | Salas | Testimonios | Suposiciones | Mentiroso |
|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 5×5 | 3–4 | 6 | ninguna | — |
| Fácil | 6×6 | 4–5 | 8 | ninguna | — |
| Medio | 7×7 | 5–6 | 9 | ninguna | — |
| Difícil | 9–10×8 | 6 | 12 | 1.0 | — |
| Experto | 9×9 | 8 | 16 | 2.0 | 100% |
Tablero es columnas × sospechosos y salas es en cuántas regiones se divide esa cuadrícula: ambos los fija la dificultad, no el escenario. Testimonios es cuántas declaraciones hicieron falta hasta que solo quedó una disposición posible, suposiciones las rondas de suponer y comprobar necesarias cuando la eliminación simple se agotó, y mentiroso la proporción de casos con un cómplice cuya palabra es siempre falsa. Esos tres son propios de The Night Express.
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