Asasinato sobre raís: compartimentos en ringleira, un corredor do que todos xuran non ter saído. The Night Express é a escena con máis forma de columna do xogo — as afirmacións de proximidade encadéanse con forza aquí, e colocar un só pasaxeiro a miúdo determina o vagón enteiro.
The Night Express é unha das 23 escenas do crime feitas a man de Kludoku — cada unha delas o escenario dun fluxo infinito de casos xerados procedimentalmente, todos verificados para ter exactamente unha única solución lóxica. Alguén foi asasinado, e cada sospeitoso debe situarse de novo no mapa — exactamente un por fila, nunca dous nunha columna — usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen acabe a soas coa vítima é o asasino.
Salas que investigarás: locomotora, salón, comedor, coche cama, equipaxe, miradoiro, corredor, cociña, plataforma.
Mobles e elementos que aparecen nas pistas: caixa, baúl, cama, lámpada, reloxo, cadeira de brazos, sofá, escritorio, espello, estufa, ventá, cadro, alfombra. Os obstáculos ocupan cuadrículas, os asentos e as camas poden acoller un sospeitoso, e os elementos de parede serven de referencia para os testemuños de "ao carón".
The Night Express aparece nos casos de práctica gratuítos e rota polos casos diarios compartidos en cinco niveis de dificultade, desde unha cuadrícula de 5×5 para principiantes ata un caso para expertos de 10×9 que pode incluír un cómplice que mente.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文