पटरियों पर हत्या: एक कतार में डिब्बे, एक गलियारा जिसे कोई छोड़ने की बात नहीं मानता। द नाइट एक्सप्रेस खेल का सबसे अधिक कॉलम के आकार वाला सीन है — यहाँ "पास" वाले दावे मज़बूती से जुड़ते हैं, और एक भी यात्री की सही जगह अक्सर पूरे डिब्बे को तय कर देती है।
Kludoku के 23 अपराध स्थलों में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल बयानों से हर संदिग्ध को रखें, और जो अंत में पीड़ित के बगल में रह जाए, वही कातिल है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई केस आसानी से सुलझेगा या उलझाएगा।
9 कमरे: लोकोमोटिव, सैलून, डाइनिंग, स्लीपर, बैगेज, ऑब्जर्वेशन, कॉरिडोर, गैली, प्लेटफॉर्म।
14 वस्तुएं जिनकी ओर बयानों में इशारा है: क्रेट, संदूक, बिस्तर, फर्श का लैंप, घड़ी, आर्मचेयर, लकड़ी की कुर्सी, सोफा, डेस्क, आईना, स्टोव, खिड़की, पेंटिंग, कालीन — 6 पूरी तरह से एक वर्ग को ब्लॉक करते हैं; 3 जिन पर संदिग्ध बैठ सकता है; 1 जो लेटने जितना लंबा है और दो वर्गों को घेरता है; 3 दीवार के किनारे लगे हुए, जो कोई वर्ग नहीं घेरते लेकिन "पास" के दावों को आधार देते हैं; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 6 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 8 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7×7 | 5–6 | 9 | कोई नहीं | — |
| कठिन | 9–10×8 | 6 | 12 | 1.0 | — |
| माहिर | 9×9 | 8 | 16 | 2.0 | 100% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Night Express के अपने आँकड़े हैं।
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मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
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