Una orilla, un interior y ningún barco que alguien admita haber oído. La Isla del Misterio combina terreno abierto con habitaciones de refugio estrechas: una investigación flexible que pone a prueba toda la escala de técnicas.
Una de las 23 escenas del crimen de Kludoku. Las reglas nunca cambian: ubica a cada sospechoso basándote solo en los testimonios, y quien termine junto a la víctima será el culpable. Lo que cambia es el mapa, y el mapa es lo que decide si un caso se resuelve fácil o da pelea.
9 habitaciones: Playa, Laguna, Selva, Campamento, Acantilados, Cueva, Pecio, Mirador, Muelle.
10 elementos que señalan los testimonios: palmera, hoguera, tienda de campaña, roca, cocodrilo, arbusto, caja, cofre, lámpara de pie, banco — 10 bloquean una casilla por completo.
| Dificultad | Tablero | Salas | Testimonios | Suposiciones | Mentiroso |
|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 5×5 | 3–4 | 7 | ninguna | — |
| Fácil | 6×6 | 4–5 | 7 | ninguna | — |
| Medio | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.3 | — |
| Difícil | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 25% |
| Experto | 9–10×9 | 7–8 | 14 | 1.6 | 60% |
Tablero es columnas × sospechosos y salas es en cuántas regiones se divide esa cuadrícula: ambos los fija la dificultad, no el escenario. Testimonios es cuántas declaraciones hicieron falta hasta que solo quedó una disposición posible, suposiciones las rondas de suponer y comprobar necesarias cuando la eliminación simple se agotó, y mentiroso la proporción de casos con un cómplice cuya palabra es siempre falsa. Esos tres son propios de The Mystery Island.
19 de octubre de 2026 · 30 de agosto de 2026 · 29 de agosto de 2026 · 28 de agosto de 2026 · 24 de agosto de 2026 · 22 de agosto de 2026.
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