एक किनारा, एक भीतरी इलाका, और ऐसी कोई नाव नहीं जिसे सुनने की बात कोई स्वीकार करे। द मिस्ट्री आइलैंड खुले मैदान को तंग आश्रय कक्षों के साथ मिलाता है — लचीला केसवर्क जो आपकी तकनीकों की पूरी श्रृंखला का परीक्षण करता है।
Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो अंत में पीड़ित के बगल में रह जाता है, उसी ने यह किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही यह तय करता है कि कोई केस आसानी से सुलझता है या चुनौती देता है।
9 कमरे: बीच, लैगून, जंगल, कैंप, क्लिफ़्स, केव, रेक, लुकआउट, डॉक।
10 विशेषताएं जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: ताड़ का पेड़, कैंपफ़ायर, तंबू, बड़ा पत्थर, मगरमच्छ, झाड़ी, क्रेट, संदूक, फ़्लोर लैंप, बेंच — 10 सीधे एक वर्ग को ब्लॉक करते हैं।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 7 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.3 | — |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 25% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 14 | 1.6 | 60% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Mystery Island के अपने आँकड़े हैं।
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मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
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