Uma costa, um interior e nenhum barco que alguém admita ter ouvido. The Mystery Island mistura terreno aberto com abrigos apertados — uma investigação flexível que testa toda a escala de técnicas.
Uma das 23 cenas de crime de Kludoku. As regras nunca mudam — posicione cada suspeito apenas pelos depoimentos, e quem terminar ao lado da vítima é o culpado. O que muda é o mapa, e o mapa é o que decide se um caso se resolve fácil ou resiste.
9 cômodos: Praia, Lagoa, Selva, Acampamento, Falésias, Caverna, Naufrágio, Mirante, Doca.
10 elementos apontados pelos depoimentos: palmeira, fogueira, barraca, pedra, crocodilo, arbusto, caixote, baú, luminária de chão, banco — 10 bloqueiam um quadrado diretamente.
| Dificuldade | Tabuleiro | Salas | Testemunhos | Suposições | Mentiroso |
|---|---|---|---|---|---|
| Iniciante | 5×5 | 3–4 | 7 | nenhuma | — |
| Fácil | 6×6 | 4–5 | 7 | nenhuma | — |
| Médio | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.3 | — |
| Difícil | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 25% |
| Especialista | 9–10×9 | 7–8 | 14 | 1.6 | 60% |
Tabuleiro é colunas × suspeitos e salas é em quantas regiões essa grelha se divide: ambas vêm da dificuldade, não do cenário. Testemunhos é quantas declarações foram precisas até sobrar uma única disposição, suposições as rondas de supor e verificar necessárias quando a eliminação simples se esgota, e mentiroso a fatia de casos com um cúmplice cuja palavra é sempre falsa. Esses três são do próprio The Mystery Island.
19 de outubro de 2026 · 30 de agosto de 2026 · 29 de agosto de 2026 · 28 de agosto de 2026 · 24 de agosto de 2026 · 22 de agosto de 2026.
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