Parterres cuidados, especímenes etiquetados, caminos de grava rastrillados sin una sola huella. El Jardín Botánico combina amplias filas despejadas con parterres repletos de objetos: una investigación equilibrada en un entorno engañosamente tranquilo.
El Jardín Botánico es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku; cada una de ellas es el escenario de una fuente inagotable de casos generados procedimentalmente, verificados para tener exactamente una única solución lógica. Se ha cometido un asesinato y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una columna— utilizando únicamente los testimonios y la lógica. Quien termine a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: tropicalhouse, orchidhouse, cactushouse, lilypond, palmpavilion, seedvault, gardenpath, visitorcenter, compostyard.
Mobiliario y elementos que aparecen en las pistas: cactus, tree, flowers, plant, shrub, lilypad, fountain, bench, boulder, statue. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y parterres pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared sirven de referencia para los testimonios de «junto a».
El Jardín Botánico aparece en casos de práctica gratuitos y rota en los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula de 5×5 para principiantes hasta un caso de 10×9 para expertos que puede incluir a un cómplice mentiroso.
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