Massifs soignés, spécimens étiquetés, allées de gravier ratissées, vierges de toute empreinte. Le Jardin botanique associe de larges rangées dégagées à des parterres riches en objets — une enquête équilibrée dans un cadre trompeusement paisible.
Le Jardin botanique est l'une des 23 scènes de crime conçues à la main de Kludoku — chacune servant de décor à un flux infini d'enquêtes générées de manière procédurale, chaque affaire étant vérifiée pour ne comporter qu'exactement une solution logique. Un meurtre a été commis, et chaque suspect doit être replacé sur le plan — exactement un par ligne, jamais deux dans une même colonne — uniquement à l'aide des témoignages et de la logique. La personne qui se retrouve seule avec la victime est le coupable.
Pièces que vous explorerez : tropicalhouse, orchidhouse, cactushouse, lilypond, palmpavilion, seedvault, gardenpath, visitorcenter, compostyard.
Mobilier et éléments apparaissant dans les indices : cactus, tree, flowers, plant, shrub, lilypad, fountain, bench, boulder, statue. Les obstacles occupent des cases, les sièges et les massifs peuvent accueillir un suspect, et les pans de mur servent de repères pour les témoignages « à côté ».
Le Jardin botanique apparaît dans les affaires d'entraînement gratuites et fait partie de la rotation des affaires quotidiennes communes réparties sur cinq niveaux de difficulté, d'une grille débutant 5×5 à une affaire expert 10×9 pouvant comporter un complice menteur.
Jouer gratuitement — sans téléchargement
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