修剪整齐的花坛、标明名称的标本、耙平整洁毫无足迹的碎石小径。植物园将宽敞开阔的行与布满物品的花坛结合在一起 —— 在看似平静的环境中带来均衡的破案体验。
Kludoku 23 个犯罪现场之一。规则永远不变 —— 仅根据证词安置每位嫌疑人,最终与受害者相邻的人就是真凶。变化的是地图,而地图决定了一个案件是迎刃而解还是困难重重。
9 个房间:热带馆、兰花馆、仙人掌馆、百合池、棕榈阁、种子库、花园小径、访客中心、堆肥场。
证词中提及的 10 处景物:仙人掌、树木、花丛、盆栽、灌木、睡莲叶、喷泉、长椅、巨石、雕像 —— 9 个会彻底占据一个方格;1 个平铺在脚下,嫌疑人可站在其上。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 8 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.1 | 11% |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 13% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 17 | 1.8 | 58% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Botanical Garden自己的数字。
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