13 segundos · sin audio · grabado en el tablero de un caso real
Todo caso difícil llega a un punto en el que un sospechoso podría estar en cualquiera de dos casillas. Colócalo en la primera, luego mantén pulsada su cara y colócalo en la segunda: eso es una hipótesis, y abre una bifurcación. La opción 1 lo mantiene donde estaba, la opción 2 es la casilla sobre la que dudas, y ambas aparecen como fichas sobre el tablero: la cara de ese sospechoso, numerada con el 1 y el 2.
Todo lo que coloques o asignes mientras estés dentro de una opción pertenece a ella. El clip asigna una columna para un segundo sospechoso en la opción 2, cambia a la opción 1 (la asignación desaparece del tablero), coloca a ese sospechoso en algún lugar de la opción 1, vuelve a cambiar (la asignación regresa y la colocación de la opción 1 desaparece) y regresa otra vez. Nada se pierde al cambiar; cada opción conserva su propio mundo, y el tablero confirmado nunca se altera.
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